miércoles, 25 de noviembre de 2009

Tutorial con Gimp: Fondo de pantalla

Creamos una nueva composición, tamaño 1024x768.

Cogemos la herramienta de relleno, color de frente negro, y aplicamos sobre el fondo.

Ahora nos vamos a Filtros >> Ruido >> Ruido RGB, aplicamos unos valores de 0.25 para todos los colores, y dejamos en blanco las casillas de ruido correlativo y RGB independiente y aceptamos.

Después nos vamos a Colores >> Niveles y aplicamos unos valores de 70 y 95 aprox.





Creamos una nueva composición, con un tamaño de 1024x768 y aplicamos Filtros >> Renderizado >> Nubes >> Nubes de diferencia con los siguientes valores: detalle: 6 tamaño X e Y: 4.0 y dejamos activados aleatorizar y enlosable.








Seleccionamos la herramienta selección por color, ajustamos un umbral de unos 25 puntos aprox. Y a continuación pinchamos sobre una de las zonas más oscuras para obtener una selección de las manchas oscuras y sus alrededores inmediatos.

(Nota: es posible que no todo lo que queremos editar esté seleccionado, así que mantenemos MAYUS y pinchamos sobre la zona a añadir hasta que quede todo lo que queremos modificar seleccionado).

Con las áreas seleccionadas nos vamos a Color >> Balance de color, aplicamos en medios tonos los valores 100, 25, 0 y mantenemos la luminosidad.










Deseleccionamos y volvemos a elegir la herramienta de selección por color y dejamos el umbral en unos valores entre 30 y 40 aprox. Hacemos clic sobre una zona con un color gris medio/oscuro.

Nos vamos a Color >> Balance de color y aplicamos los valores 80, 0, -80 y deseleccionamos.

Volvemos a seleccionar la herramienta de selección por color y aplicamos un umbral de 60 puntos y pinchamos sobre una de las zonas mas claras que quedan.

Color >> Balance de color y aplicamos los valores -100, 0, 100 y deseleccionamos.









Volvemos a usar selección por color, umbral 60, y pinchamos en alguna de las zonas más oscuras para seleccionarlas de nuevo.

Nos vamos a Filtros >> Mapa >> Mapa de relieve y lo ajustamos de la siguiente forma: compensar para oscurecer y enlosar el mapa de relieve activados, azimut 147.0, elevación 17.0, profundidad 4, el resto en 0, tipo de mapa sinuosidal.








(Nota: es posible que el efecto apenas si sea visible, en ese caso se puede pulsar Ctrl+F para repetir el efecto hasta conseguir un efecto de terreno a nuestro gusto).

Deseleccionamos y volvemos otra vez a selección por color, umbral 30 aprox. Y pinchamos en la parte naranja (nos tiene que quedar seleccionado todo lo naranja y bordeando las partes de marrón y azul).

Filtros >> Mapa >> Mapa de relieve. Esta vez modificamos los valores elevación (25 puntos) y profundidad (3 puntos), aplicamos y deseleccionamos.

Una vez más, selección por color, mismo umbral de antes (30) y pinchamos sobre la parte azul.

Filtro>>mapa>>mapa de relieve y ajustamos la elevación a 30 puntos.

Deseleccionamos y nos vamos a la herramienta de selección elíptica, pinchamos en la parte superior y arrastramos manteniendo pulsado MAYUS mientras estiramos, intentando hacer la selección lo más grande posible (sin salirnos del dibujo hecho, obviamente).

Soltamos el botón del ratón y MAYUS y ya tenemos un círculo seleccionado, esto será nuestro planeta.

Pulsamos Ctrl+C y nos vamos a la imagen de fondo que habíamos creado antes, y pulsamos Ctrl+V para pegar, y renombramos la capa a Planeta.

Teniendo seleccionada la capa Planeta en el empotrable (ojo, la CAPA, no el planeta) vamos ahora a Filtros >> Luces y sombras >> Sombra arrojadiza y aplicamos los siguientes valores: desplazamiento en X: 8, desplazamiento en Y: 8, Radio de desenfoque: 15, color 3db3c1 (notación HTML), opacidad 80 y permitir redimensionado activado.





Cogemos la capa de la sombra, la colocamos encima de la de Planeta, y usando la herramienta mover, colocamos la sombra justo encima del planeta, de tal forma que lo cubra por completo.








Seleccionamos la herramienta de escalado y aumentamos en 10 pixeles aprox. el tamaño de la sombra, tanto en anchura como en altura, aceptamos y nos aseguramos de que sigue estando centrada la sombra con respecto al planeta.

Volvemos al empotrable de capas y volvemos a poner la capa de la sombra en su sitio (entre la de planeta y la de fondo).

Seleccionamos la capa Planeta y le damos clic derecho > combinar hacia abajo. De esta forma podemos mover planeta y atmósfera a la vez.

Desplazamos la capa del planeta (si ha cambiado de nombre volved a renombrarla a Planeta) hacia la esquina inferior derecha de tal forma que solo quede visible como un cuarto del planeta más o menos.











Nos vamos a selección por color, umbral 30, y pinchamos en alguna zona cercana al planeta sin llegar a pinchar directamente en él ni en su atmósfera, le damos a Seleccionar >> Invertir.

Nos vamos a la herramienta de mezcla y lo ajustamos de la siguiente forma: modo normal, opacidad 50, degradado “Frente a transparente”, desplazamiento 0, forma lineal, repetir ninguno, difuminado seleccionado, sobremuestreo deseleccionado.

Pinchamos en el planeta desde la parte más abajo a la izquierda trazamos la línea en diagonal hacia la mitad más o menos y soltamos.

Deseleccionamos y nos vamos a la capa de Fondo, y pinchamos en Filtros >> Luces y sombras >> Destello con degradado. Elegimos distant_sun y lo dejamos en la posición que viene por defecto (zona superior izquierda) y aceptamos.

Es posible que en algún momento el tamaño del lienzo haya variado, en ese caso, nos vamos a Imagen >> Tamaño del lienzo y reajustamos los valores a 1024x768 asegurándonos de que queda visible solo el montaje que hemos hecho.

Ya hemos terminado.








También podemos añadir alguna nave o estación espacial, simplemente buscamos una imagen de alguna nave que salga sola y con un fondo de color uniforme (ej: negro o blanco) y con la herramienta de selección por color y jugando con el umbral, pinchamos sobre el fondo hasta que la selección quede bordeando la nave y le damos a seleccionar >> invertir, Ctrl+C para copiar la nave, nos vamos a nuestro fondo y pulsamos Ctrl+V para pegarla, y una vez ahí la escalamos si es necesario y la movemos a donde queramos.








Como siempre, esto solo es un pequeño ejemplo, posibilidades hay muchas, desde mejorar el planeta añadiendo un efecto de esfera, incluyendo detalles de superficie como ciudades o bosques; mejorar la estrella y añadirle efectos de iluminación, etc.

Yo siempre digo una cosa: la mejor forma de aprender es experimentar, así que ya sabéis, dadle rienda suelta a vuestra imaginación.

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VIDEO :D

musiquita guay