Cogemos la herramienta de relleno, color de frente negro, y aplicamos sobre el fondo.
Ahora nos vamos a Filtros >> Ruido >> Ruido RGB, aplicamos unos valores de 0.25 para todos los colores, y dejamos en blanco las casillas de ruido correlativo y RGB independiente y aceptamos.
Después nos vamos a Colores >> Niveles y aplicamos unos valores de 70 y 95 aprox.
Creamos una nueva composición, con un tamaño de 1024x768 y aplicamos Filtros >> Renderizado >> Nubes >> Nubes de diferencia con los siguientes valores: detalle: 6 tamaño X e Y: 4.0 y dejamos activados aleatorizar y enlosable.
Seleccionamos la herramienta selección por color, ajustamos un umbral de unos 25 puntos aprox. Y a continuación pinchamos sobre una de las zonas más oscuras para obtener una selección de las manchas oscuras y sus alrededores inmediatos.
(Nota: es posible que no todo lo que queremos editar esté seleccionado, así que mantenemos MAYUS y pinchamos sobre la zona a añadir hasta que quede todo lo que queremos modificar seleccionado).
Con las áreas seleccionadas nos vamos a Color >> Balance de color, aplicamos en medios tonos los valores 100, 25, 0 y mantenemos la luminosidad.
Deseleccionamos y volvemos a elegir la herramienta de selección por color y dejamos el umbral en unos valores entre 30 y 40 aprox. Hacemos clic sobre una zona con un color gris medio/oscuro.
Nos vamos a Color >> Balance de color y aplicamos los valores 80, 0, -80 y deseleccionamos.
Volvemos a seleccionar la herramienta de selección por color y aplicamos un umbral de 60 puntos y pinchamos sobre una de las zonas mas claras que quedan.
Color >> Balance de color y aplicamos los valores -100, 0, 100 y deseleccionamos.
Volvemos a usar selección por color, umbral 60, y pinchamos en alguna de las zonas más oscuras para seleccionarlas de nuevo.
Nos vamos a Filtros >> Mapa >> Mapa de relieve y lo ajustamos de la siguiente forma: compensar para oscurecer y enlosar el mapa de relieve activados, azimut 147.0, elevación 17.0, profundidad 4, el resto en 0, tipo de mapa sinuosidal.
(Nota: es posible que el efecto apenas si sea visible, en ese caso se puede pulsar Ctrl+F para repetir el efecto hasta conseguir un efecto de terreno a nuestro gusto).
Deseleccionamos y volvemos otra vez a selección por color, umbral 30 aprox. Y pinchamos en la parte naranja (nos tiene que quedar seleccionado todo lo naranja y bordeando las partes de marrón y azul).
Filtros >> Mapa >> Mapa de relieve. Esta vez modificamos los valores elevación (25 puntos) y profundidad (3 puntos), aplicamos y deseleccionamos.
Una vez más, selección por color, mismo umbral de antes (30) y pinchamos sobre la parte azul.
Filtro>>mapa>>mapa de relieve y ajustamos la elevación a 30 puntos.
Deseleccionamos y nos vamos a la herramienta de selección elíptica, pinchamos en la parte superior y arrastramos manteniendo pulsado MAYUS mientras estiramos, intentando hacer la selección lo más grande posible (sin salirnos del dibujo hecho, obviamente).
Soltamos el botón del ratón y MAYUS y ya tenemos un círculo seleccionado, esto será nuestro planeta.
Pulsamos Ctrl+C y nos vamos a la imagen de fondo que habíamos creado antes, y pulsamos Ctrl+V para pegar, y renombramos la capa a Planeta.
Teniendo seleccionada la capa Planeta en el empotrable (ojo,
Cogemos la capa de la sombra, la colocamos encima de la de Planeta, y usando la herramienta mover, colocamos la sombra justo encima del planeta, de tal forma que lo cubra por completo.
Seleccionamos la herramienta de escalado y aumentamos en 10 pixeles aprox. el tamaño de la sombra, tanto en anchura como en altura, aceptamos y nos aseguramos de que sigue estando centrada la sombra con respecto al planeta.
Volvemos al empotrable de capas y volvemos a poner la capa de la sombra en su sitio (entre la de planeta y la de fondo).
Seleccionamos la capa Planeta y le damos clic derecho > combinar hacia abajo. De esta forma podemos mover planeta y atmósfera a la vez.
Desplazamos la capa del planeta (si ha cambiado de nombre volved a renombrarla a Planeta) hacia la esquina inferior derecha de tal forma que solo quede visible como un cuarto del planeta más o menos.
Nos vamos a selección por color, umbral 30, y pinchamos en alguna zona cercana al planeta sin llegar a pinchar directamente en él ni en su atmósfera, le damos a Seleccionar >> Invertir.
Nos vamos a la herramienta de mezcla y lo ajustamos de la siguiente forma: modo normal, opacidad 50, degradado “Frente a transparente”, desplazamiento 0, forma lineal, repetir ninguno, difuminado seleccionado, sobremuestreo deseleccionado.
Pinchamos en el planeta desde la parte más abajo a la izquierda trazamos la línea en diagonal hacia la mitad más o menos y soltamos.
Deseleccionamos y nos vamos a la capa de Fondo, y pinchamos en Filtros >> Luces y sombras >> Destello con degradado. Elegimos distant_sun y lo dejamos en la posición que viene por defecto (zona superior izquierda) y aceptamos.
Es posible que en algún momento el tamaño del lienzo haya variado, en ese caso, nos vamos a Imagen >> Tamaño del lienzo y reajustamos los valores a 1024x768 asegurándonos de que queda visible solo el montaje que hemos hecho.
Ya hemos terminado.
También podemos añadir alguna nave o estación espacial, simplemente buscamos una imagen de alguna nave que salga sola y con un fondo de color uniforme (ej: negro o blanco) y con la herramienta de selección por color y jugando con el umbral, pinchamos sobre el fondo hasta que la selección quede bordeando la nave y le damos a seleccionar >> invertir, Ctrl+C para copiar la nave, nos vamos a nuestro fondo y pulsamos Ctrl+V para pegarla, y una vez ahí la escalamos si es necesario y la movemos a donde queramos.
Como siempre, esto solo es un pequeño ejemplo, posibilidades hay muchas, desde mejorar el planeta añadiendo un efecto de esfera, incluyendo detalles de superficie como ciudades o bosques; mejorar la estrella y añadirle efectos de iluminación, etc.
Yo siempre digo una cosa: la mejor forma de aprender es experimentar, así que ya sabéis, dadle rienda suelta a vuestra imaginación.









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